魔兽世界资料库app,这个魔兽世界手机APP叫什么?
这个魔兽世界手机APP叫什么?安卓版叫:魔兽世界军械库 是官方的APP 望接纳魔兽世界单机版资料库在哪个目录下?魔兽一般设置是 Mangos文件里的 mangosd.conf !你关上就可以在7a686964616fe58685e5aeb931333238653961里面设置很多`什么暴率啊 经验 天赋 怒气值等等``比如等级下限:MaxPlayerLevel# 玩家取得经验能升至的最低等级(必需在 1 到 255).# 不建议改动 建议用配置文件的 70 多达70 有可能影响游戏均衡 (使用官方TBC设置)# 配置文件: 80## StartPlayerLevel# 创立人物等级 (范围在1到最低等级之间(1-最低容许之间))# Default: 1----------------------------------------------------------------------但你改为的话就是在这里改为:GameType = 1RealmZone = 16Expansion = 2DBC.Locale = 255DeclinedNames = 0StrictPlayerNames = 0StrictCharterNames = 0StrictPetNames = 0CharactersCreatingDisabled = 0CharactersPerAccount = 50CharactersPerRealm = 10SkipCinematics = 0MaxPlayerLevel = 255 这里可以改为升至255StartPlayerLevel = 1 出生于1级 可以随意改为1-255你要改动装备的属性`就要入数据改动`Navicat文件 关上navicat.exe 点联机`使用者姓名输出 mangos 密码 mangos 其他不必管点确认!联机顺利!左边经常出现个文本点进`点进mangos 按F6 不会经常出现控制器!下面是在Navicat里的命令,明确用法:落成连线后点mangos数据库。关上控制器(按F6),必要输出命令上去,在开路!OK 人物血量改动:update player_classlevelstats set basehp=basehp*5;这是改动人物升级血量5倍的意思 装备单项属性改动: UPDATE item_template SET stat_value1 = stat_value1*6 where stat_type1=7;UPDATE item_template SET stat_value2 = stat_value2*6 where stat_type2=7;UPDATE item_template SET stat_value3 = stat_value3*6 where stat_type3=7;UPDATE item_template SET stat_value4 = stat_value4*6 where stat_type4=7;UPDATE item_template SET stat_value5 = stat_value5*6 where stat_type5=7;UPDATE item_template SET stat_value6 = stat_value6*6 where stat_type6=7;UPDATE item_template SET stat_value7 = stat_value7*6 where stat_type7=7;UPDATE item_template SET stat_value8 = stat_value8*6 where stat_type8=7;UPDATE item_template SET stat_value9 = stat_value9*6 where stat_type9=7;UPDATE item_template SET stat_value10 = stat_value10*6 where stat_type10=7; 这是只改动装备耐力属性6倍 如果必须改动其他属性就把stat_type这个值改为一下 上面的7代表值改动耐力值·这是想可选属性的类别,分别为:1 生命值3 灵活4 力量5 智力6 精神7 耐力掌控坐还有很多命令`你可以在网上找找`过于多了魔兽世界资料库 什么数据库服务器端的数据库不确切是什么数据库不过有人摸的单机或者私服的数据库是MYSQL估算官方的也是MYSQL魔兽世界用的什么数据库?提到自cnblogs@Zealic:最近几天重温了一下WOW,融合最近自学的数据库科学知识和自己的理解,对WOW的大约体系做到了分析。当然,我仅仅只是窥豹闻斑而已,期望对WOW有所理解的大侠能给我和向理解WOW的人指点;让世人更为理解WOW,让中国的游戏需要自学(不是剽窃)并打破WOW。
不告诉哪来的点子,就想起了WOW的数据库的结构以及程序实现,那么,就来理解一下吧。首先想起:Game Server 用于的是什么OS和Database最初猜测为 : Unix/BSD ,数据库为 Oracle这样较为合适WOW这样的大型网络游戏,因为其存储e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333339666133和数据量很大网上查出的一些关键资料,可以证明我的庞加莱和实际差距并不大1.9C在一次服务器故障中的解释,下面只所列关键部分08:29 接到EVA存储报警邮件,联系数据中心工程师,联系惠普工程师. 08:35 故障应急流程启动,涉及人员还包括THE9/HP/Blizzard US .15:33 Oracle专家重新加入故障应急流程 15:50 暴雪数据库工程师开始与Oracle专家之后分析故障情况. 17:15 暴雪回应继续还并未从他们的admin以及DBA一处取得任何有新的消息,他们依然在研究此故障。2.Blizzard的数据库管理员聘用拒绝Oracle Database AdministratorThe World of Warcraft development team is looking for a self-motivated and knowledgeable IT professional to help administer the WoW databases. As the person responsible for handling the database-side of WoW pushes and patches, our Live Team Oracle DBA's job duties would include designing, configuring, maintaining, monitoring, benchmarking and troubleshooting Oracle databases.Blizzard offers a fun, creative, and technically challenging environment with excellent compensation and a full range of benefits.Responsibilities:Provide production on-call support. Maintain and enhance existing databases. Perform routine database maintenance. Work with end users to ensure smooth production rollouts and pushes. Assist in training other employees. Requirements:3+ years professional Oracle DBA experience, including Oracle 9i. Extensive experience with database performance tuning. Experience working with large databases (>1TB). Experience with Oracle RAC and Partitioning features. Proficiency in Linux/Unix environments including shell scripting. Plusses: Strong knowledge of SQL & PL/SQL. Familiarity with UNIX tools and shell scripting Familiarity with HP EVA's and Data Protector. Passion for video games, including MMORPG's因此WOW的服务器应当为 : HPUNIX + ORACLE那么我就对WOW的数据库做到一些庞加莱,至于准确与否或者合乎程度子集,就无从而闻了主要分成以下几块-游戏服务器: 这里说道的是游戏中的服务器,而非上面提及的物理意义上的服务器,比如,七区的恶魔之魂、黑铁、加基森就是游戏服务器。
-游戏区: 游戏大区,一个大区是由许多个游戏服务器包含的。之所以分大区,我指出几乎是因为物理原因,每个区都其物理包含不应应当是一个服务器群集,而在这群集上,有许多的数据库实例,每一个数据库实例都对应一个游戏服务器。-检验系统: 游戏中的指定、排队、检验身份应当都是又这一部分已完成的。
-聊天频道: 聊天频道是一个独立国家的服务器,这一点可以从游戏中人物、地图都很卡而聊天却几乎不不受影响的情况分析出来,聊天不可以离线发送到消息,因此我可以不合理的指出,聊天服务器基本不操作者数据库,最少在当前无法处置或者玩家继续接管将近的情况下,用于一些临时的表来留存消息;或者服务器将聊天数据全部留存到数据库中,以便利对玩家的不道德查找。另外,聊天服务器是独立国家于所有服务器的,每个区的所有游戏服务器都是用于对应于该区的聊天服务器。这样,可以专门针对聊天服务器的特性,对服务器的系统和数据库展开专门的优化-副本&战场: 副本&战场(以下全称副本)我实在也应当和聊天服务器完全相同,是个独立国家的服务器,不过他与普通游戏服务器有所不同,并没留存其他的地图数据,意味着留存了副本地图的数据。至于如何构建跨服战场,我以为,应当是将必须的角色数据做到拷贝到副本服务器中,并且瞄准原本服务器中的数据(表或行),在解散战场时,用副本服务器的数据改版原本的数据。
我们可以把战场看作数据库中的临时表格,做到了处置以后改版到必须留存的地方。通过上述说明,也可以解读为什么在转入战场时必须读取画面了,读取画面并某种程度是作为一个过渡性画面,它还支撑了读取客户端资源,与服务端通信展开处置;表明读取画面时,副本服务器应当是如上所说游戏服务器互相交换了角色数据。
大型副本与普通副本有所不同的地方,我实在意味着是重置时间和副本策略做到了转变而已。-地图 地图的定义是在客户端的资源中的,为避免用户伪造,BLZ对定义地图的资源文件和DBC展开用于了误解命名以及检查校验;之所以这么指出,是因为中国WOW内测的时候,经常出现一些加快外挂,可以让角色必要穿过墙壁、地表等看上去不有可能穿过的物体,这之后检验了BLZ为了减低服务器开销,必要在客户端展开了大部分的碰撞检测。WOW的的实际地图结构和游戏中我们所看到的不一样,他是把一块大陆分为N个小块的地图数据,客户端意味着必须读取玩家角色所在位置附近的所有地图块就可以了。
其技术细节就不做到详细分析了。-东西大陆: 每个大陆都应当是一个独立国家的数据库,之所以经常出现读取画面,我指出是因为两个大陆的地形材质大不相同,客户端必须再行获释抵达大陆的所有资源,读取目的大陆的适当资源,同时移往角色的数据到目的大陆。-角色: 游戏中的角色应当是被分离出来成数个表格,还包括玩家的属性,任务,包覆,邮箱,银行等。一些最重要的,比如物品包覆、邮箱、银行,服务器不会在很短(比较其他数据而言)的时间内将内存中的缓存数据载入递交到数据库中;而一些互为较以上数据不是很最重要的数据,则必须很长时间才不会递交到数据库。
这也说明了为什么服务器回档时,角色的方位和任务等都回档了,而物品却没回档,这也造成了传说中的双手顽强抵抗。-怪物: 世界中的怪物分解应当是用于了Prototype模式,那么留存怪物的数据只不过之必须留存其不会变化的值就才可。-其他: 游戏中总是有一些事件再次发生,比如:亮月马戏团的到访,万圣节的活动,情人节的活动等等,这些东西应当都是具备伸缩性的,可以想象,为了便利BLZ自WOW的管理和拓展,在服务器或服务器群集管理中心中,应当有BLZ为自己和代理商获取的工具或者说脚本使用指南。
至于WOW使用的脚本是什么,这个我就猜中将近了,有可能是Perl\Python\SH吧,当真会是LUA。-不道德与技能: 为什么WOW玩起来感觉这么简洁,没其他网络游戏看上去或感觉一起反应迟钝,WOW并没每时每刻都与客户端展开通信;其主要工作原理是,客户端首先处置用户的输出,并继续执行适当的开始动画或处置,而实际表明结果要等候服务端处置并回到后才不会显现出来,这就是为什么在掉线后,玩家还做到操作者角色,但是却无法取得操作者结果。技能和不道德差不多,只不过很多游戏中的容许都是在客户端展开的,这都是BLZ为了减低服务端的开销、增加通信量而导致的。
那么,我在这里大胆的猜测,只要分析出有内存地址或适当代码,WOW是有很多地方可以被伪造的;因为据我所知,目前WOW的所有外挂都是通过暴力改动客户端的内存构建的,而十分闻的改动网络封包,BLZ加密还是做到的很不俗的 :)。基本上就分析了这么多了,我企图从自己的脑子里埋更好的东西,惜所理解的东西依然过于较少,没有办法,现这样吧。
----------------------------------------------PS:大芒果单机版WOW使用的MySQL魔兽世界单机帐号资料放到数据库哪里?应当在网络上有一个数据引入给定工具,不过我不行zd过。一般都是升级服务器版本才用的,如果你把你朋友的人物数据导入到你的服务端里回面,那有可能覆盖面积你原本的帐号。
一挺困难的。我建议你还是给他新的辟一个号,然后自己用答gm号给他升级 自己升至70的命令是 .levelup 70忘记要顺位他才打这个命令。
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